Is-siġġu tal-e-sports huwa prodott ġdid li jagħmel l-epochs li jwaqqa 'l-kunċett tradizzjonali tas-sedil, ikisser il-proċess tradizzjonali tat-teħid tas-sedil u jittrasforma l-materjal tas-sedil tradizzjonali. Is-siġġu tal-esports isegwi kunċett ta 'disinn umanizzat uniku, li huwa ergonomiku, għandu tliet karatteristiċi ta' reżistenza għall-ilbies, reżistenza għall-bidu u reżistenza għat-temperatura għolja. Għandu permeabilità tajba fl-arja u huwa faċli biex jitnaddaf. Id-disinn tal-prodott huwa moda, sempliċi u ġeneruż. Fil-preżent, is-siġġu tal-isports m'għadux limitat għal siġġijiet tal-logħob, u qiegħed isir gradwalment popolari fost ix-xogħol, l-istudju u s-siti tal-produzzjoni tan-nies.
Fil-livell tal-politika nazzjonali, l-isports elettroniku gradwalment ħassar l-impressjoni esklussiva ta '"żagħżugħ fuq il-vizzju tal-Internet" fil-viżjoni tal-pubbliku u sar kompetizzjoni uffiċjali rikonoxxuta legalment. Sa mill-2003, l-isports elettroniċi sar id-99 proġett sportiv uffiċjali; fl-2006, ir-regolamenti dwar il-ġestjoni tal-proġett tal-isports elettroniċi ġew imħabbra uffiċjalment; fl-2008, l-isports elettroniku kien inkluż fil-programm sportiv taċ-Ċina Nru 78; fl-2013, l-Amministrazzjoni Ġenerali tal-Isports stabbilixxiet pajjiżi tal-isport elettroniku. tim;
Fl-2014, il-World Cyber Games (WCA) inżamm b’mod permanenti f’Yinchuan; fid-19 ta 'Marzu, 2016, l-Amministrazzjoni Ġenerali tal-Isports tal-Istat ħabbret it-twaqqif tal-Alleanza Industrijali Mobbli taċ-Ċina għall-E-sports; fit-18 ta 'April, 2016, iċ-Ċentru tal-Informazzjoni dwar l-Isport tal-Amministrazzjoni Ġenerali tal-Isport tal-Istat ingħaqad. Tang Telecom (600198) ospitat l-ewwel Kompetizzjoni Nazzjonali Mobbli tal-Isports (CMEG). Ir-rikonoxximent u l-appoġġ tal-politiki nazzjonali u t-titjib ta 'l-ambjent ta' l-e-sports ippromwovu bil-kbir l-iżvilupp ta 'l-industrija taċ-siġġijiet ta' l-isports elettroniċi Ċiniżi.
L-industrija taċ-Ċina tal-isports tal-e-sports bħalissa tinsab fl-istadju tat-tkabbir, l-ispazju tas-suq għadu kbir, u l-iskala tal-industrija qed tikber malajr. Skond "l-Istħarriġ dwar is-Suq dwar l-Kompetittività tas-Suq tal-Industrija tal-Presidenza E-Sports taċ-Ċina 2017-2022 u r-Rapport tat-Tbassir tal-Prospetti tal-Investimenti Industrijali" maħruġ miċ-Ċentru ta 'Riċerka Industrijali Dinjija l-Ġdid, il-produzzjoni annwali tas-siġġu elettroniku tal-isport taċ-Ċina żdied minn 2.355 miljun għal 3.06 miljun fl-2013. 2016. Ir-rata ta ’tkabbir annwali tal-produzzjoni żdiedet minn 11.3% għal 15.6%, u r-rata ta’ tkabbir aċċellerat gradwalment. Il-volum tal-bejgħ żdied minn 2.174 miljun għal 2.862 miljun, u r-rata ta 'tkabbir tal-bejgħ żdiedet minn 12.1% għal 16.3%.
L-industrija tal-isports elettroniku f'pajjiżi żviluppati bħall-Ewropa, l-Amerika ta 'Fuq u l-Korea t'Isfel żviluppat qabel u hija relattivament matura. Ir-riċerka fuq siġġijiet tal-isports elettroniku hija wkoll bikrija. Fil-preżent, l-industrija tal-presidenza tal-isports f'pajjiżi żviluppati barranin tiffoka prinċipalment fuq id-disinn tal-prodotti, speċjalment fl-ergonomija u l-mekkanika, u l-kwalità, il-kumdità u l-protezzjoni ambjentali tal-prodotti huma relattivament għoljin.



